ゆうぎおう

ゆうぎおうのこと。@XxAigyan

電脳界筋ぎゃんぎゃんラストラン

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4-2 決勝分け

 

構築は特にいうことなし。

 

 

 

 

 

1回戦 みかいいき

 

 

 

 

みかいいき3回ともスノウ落ちて

デッキから暗黒界消えて世界終わり。

誘発ロンギ間に合わず負け。

 

 

 

VFD VFD仙々で謝謝。

 

 

 

 

 

 

 

 

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誘発なし。みかいいき全く当たらず

筋肉バスターくらい敗北。

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×○×

 

チーム勝ち

 

 

 

 

 

2回戦 サンダー

 

 

後 

先行展開されるもひっくり返して勝ち。

 

 

 

記憶ないけど負け。

 

 

 

 

記憶ないけど勝ち。

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○×○

 

チーム勝ち

 

 

 

 

 

 

 

3回戦 オルフェゴール

 

 

 

事故って返しのG弾かれてデッキ見せずに投了。

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今日の無限反省ポイント。

ドロバ打たれて展開おかしくなって負け。

リソース管理、展開手順全部最悪やって無限反省。

 

おそらく勝ててた試合を落としたし無限反省せり。

 

 

××

 

チーム勝ち

 

 

 

4回戦 召喚ドラグマ

 

 

 

 

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捻り出してGつっぱで殺し。

 

 

 

 

パンクラでゲームになりかけるもロンギ打たれて相手アレイスター回転させて終了。

 

 

 

W VFD

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見えてる激流踏みながらワンキルして終わり。

 

 

○×○

 

 

チーム負け

 

 

 

 

 

 

 

決トナ上がり

 

 

 

 

 

トナメ1  ドラゴンメイド

 

〜前日譚

 

電脳が規制された後のデッキで目星をつけていたドラゴンメイドを一式購入。

ベリオンさんのドラゴンメイドのnoteを購入。

https://note.com/okaberion0323/n/ne12b864f2271

無限回しするも下手くそすぎて勝てなかったぎゃんぎゃん。

 

 

 

初ターンで融合決まり。

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こっちのハンド電脳大集合動物園。

にゃんにゃんお片付けされて俺もお片付け。

 

 

 

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捻り出して勝ち。

 

 

 

 

相手3伏エンドからのライスト、

やぶ蛇割れてアルティメットファルコンとか異星か頭よぎったけど天球儀でり。

こっちほぼフル展開でリソース差無限に付けて勝ち。

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対面しててかなり勉強なる事あって

ここで対面しといてほんまによかった丸。

 

 

×○○

 

チーム勝ち

 

 

 

 

 

 

トナメ2   3回戦のオルフェゴール

 

 

 

 

相手の展開うららで止めてこっちが展開。

ドロバ貰って少しキツかったけどとりあえずVFD出そうと手札の電脳効果発動!

 

 

 

 

相手「チェーンG!!」

 

 

 

 

 

 

僕「??????」

 

 

 

 

 

 

 

筋肉「?????????」

 

 

 

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セルフハンデス流石に勝ち。

 

 

 

 

事故らしてから

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○○

チーム勝ち

 

 

 

 

 

決勝 分け

 

 

 

 

 

 

 

ごーけん、エマがSランクすぎて優勝。

またチームよろ。

 

 

 

 

 

 

 

今季振り返り。

 

前期から電脳ずっと使ってて

最初関西俺だけやったけど新規来たりして徐々に分布増えていく中で事前に触ってて理解しといてよかったってやつ。

 

トナメも上がれなかったの1回だけやったからサラマンの時ぐらい板やった。

 

ひとつ惜しいのはしゃけねるに電脳使わせれなかった事ぐらい。

 

仕事でまたあんま出来んけどやれるタイミング来たら無限槍せり。

 

 

 

 

 

どんだけ運だけみかいいき。

 

 

 

 

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三面杯で使ったやつ。

 

 

ストレージの奥から取り出してきてまぁ。

 

 

 

 

出航中カード手元になかったから

 

デュエリストオブレガシーで仮回し。

 

 

シラユキ墓地落ちた後無限にチェーンきいてきてウザかったから秒でやめ。

 

 

 

https://www.konami.com/yugioh/lotd_le/jp/ja/

 

 

 

 

 

前日までカード揃わず だんざん亭でカード揃えて少しだけ回して大丈夫やったから

 

 

 

 

 

 

 

among us 無限やり(3時間)

 

 

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そこそこやってCSへ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1回戦 12しし

 

 

1 先攻

 

死にかけるも

 

トーチに乗って8000バーン

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2 後攻

 

Gとアーゼウスに制圧され。

 

 

 

3 後攻

 

 

相手2伏終わり。

 

 

 

 

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モスマン効果!

 

 

 

 

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ツチノコ落ちて何も起こらず。

 

 

もう1枚のツチノコ出して殴って終わり。

 

 

 

 

 

相手虚無剥がすためにコズサイ虚無に打ち

ライフ差 2300捲れず終わり。

 

 

 

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○×○

 

チーム勝ち

 

 

 

 

 

2回戦 サイバードラゴン

 

 

 

1 後攻

 

 

みかいいき調査でインフィニティ使わして0妨害。

 

上から踏み潰して終わり。

 

 

 

 

2 後攻

 

 

インフィニティ、プレア。

調査と聖杯でぐちゃぐちゃにして終わり。

 

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○○ 

チーム勝ち

 

 

 

 

 

 

3回戦 ドラグニティドラゴンリンク

 

 

 

 

1 先攻

 

トーチに乗り。

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2 後攻

 

相手まさかのおじこり。

展開するもサイドカード引きまくりの誘発当たりまくりでうまくいかず死亡。

 

 

 

 

3 先攻

 

G  ドロバ ロンギ♪

 

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○××

 

チーム勝ち

 

 

 

 

 

 

 

4回戦 召喚ドラグマ  のーちら

 

 

1 先攻

 

トーチ無限投げ(3回)して優勝。

 

 

波乗りジョニー🏄‍♂️

 

 

 

 

 

2 後攻

 

 

死ぬ気でましょうどう貼って洞窟に籠りライフしてたらライスト降ってきて洞窟破壊され。

天罰。

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3 先攻

 

 

魂の展開にGもらい。

 

とりあえずアポロウーサ間に合い捻り出して誘発受け流しながら耐え。

 

 

ロンギヌスももらってゾンキャリ無限やり。f:id:aigyan:20201121205725j:image

 

 

デッキひっくり返して勝ち。

 

誘発の当て方次第では負けてまぁ耐え。

 

 

○×○

 

チーム負け

 

 

 

 

 

トナメ上がり

 

 

 

 

 

 

 

トナメ1

 

ドラグニティドラゴンリンク

 

 

 

 

1 先攻

 

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トーチ

 

 

 

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貪欲

 

 

 

 

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テンペスター

 

 

 

 

2 後攻

 

4妨害で帰ってこり。

 

妨害使わせながらなんとか展開して全部妨害吐かせる。

 

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強すぎて草。

 

越えるカードラヴァがしかないけどラヴァゴ引かなさすぎて焦ってると。

 

 

 

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○○

 

チーム勝ち

 

 

 

 

 

 

 

 

トナメ2 

 

 

プランキッズ

 

 

 

 

1 先攻

 

 

G  わらし うらら うさぎ ニビル♪

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あと5枚引かせれば…。

 

 

 

 

 

 

 

2 先攻

 

 

 

 

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××

 

チーム負け

 

 

ベスト4

4-2

 

 

 

 

 

2度とみかいいきでCS出ないと誓いました。

 

たけし、しおんありがとね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ガロスCSのレポ

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使ったやつ。

 

 

 

 

10日にCSでりを決めデッキを見直すと

墓穴3枚入ってて時代を感じる。

 

 

 

舞鶴に玄武が売っておらず玄武のテキスト知らず。

 

 

 

 

のちのブログ買って玄武展開覚えてガロスでり。

 

 

 

 

ちなみに1ヶ月半前から電脳使ってたので基本展開ときついメタは分かってて、電脳のシェアが増えてるのと展開系が多いと聞きガンマ採用。

 

ノーマテリア入れようとしたけど冷静になり。

 

 

二ビルはミラーだけ見るなら後引きが絶望的に弱いので不採用。

 

 

 

 

 

1回戦 エルドリッチ

 

 

記憶ないけどしぇんしぇんこねてスト勝ち。

 

 

○○

 

 

 

2回戦 エルドリッチ

 

 

記憶ないけどしぇんしぇんこねてスト勝ち。

 

○○

 

 

 

 

 

3回戦 せんとーき

 

 

1 ましょうどう貼られてちゅちぇあるしまぁ耐えと思いながらゴードン発動。

 

 

ちゅちぇ全飛びで回答なし。

 

ほぼFin。

 

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5分ぐらいの出来事やったからとりあえずデッキ見るかと思いドローエンド合戦。

 

 

そのままでも勝てるのに相手、ましょうどう解除からのワンキルに向かってくる。

 

 

 

メインゾーンにモンスターいるのにエンゲージサーチ爆速ドロー決め 相手シングルロス食らって謎の勝ち。

 

 

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2 またましょうどう貼られるもトップ羽根でおわり。

 

 

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○○

 

 

4回戦 プランキッズ

 

 

1 対プランキッズ初めてで先行展開捲ってとりあえずVFD立てたらおそらくミスやったぽくてじりじりリソース回復とかされて負け。

2回チートされかけたから対面でそこそこビートしておわり。

 

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あと40ぷんたっててFin。

 

×

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5回戦 エルドリッチ かずほ

 

 

1

 

先行でしぇんしぇんこねてリソース差付けて勝ち。

 

 

 

 

2

 

いい試合にもつれ込むも回収効果ミスったのとトップゴーキンで死。

 

 

 

 

 

3

 

後攻

ライスト リブート

 

 

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○×○

 

 

 

 

 

 

 

 

 

トナメ行き

 

 

 

 

 

 

トナメ1  サンダー  アオヤマ

 

 

 

 

先行 VFD

 

 

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電池メン召喚!

 

 

 

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VFDVFD

 

 

 

 

 

 

○○

 

 

 

 

 

 

 

トナメ2  アダマシア

 

 

 

 

1

 

 

相手の最強展開見て終わり。

 

 

 

 

 

2

 

 

WVFDニビルケアしてたらマジでニビル飛んできたけど耐え。

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地属性宣言でおわ。

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

ハンドが

うらら、ガンマ、冥王、九竜、麒麟で勝ち確信。

 

 

 

 

 

相手3伏エンド

スタンバイ魔封じ。

 

 

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トップの禁テレからのgもらってそこに

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ぶち込んで魔封じ残してぐちゃぐちゃにして終わり。

 

 

相手トップ金券でケア完了。

 

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×○○

 

 

 

 

 

 

決勝 プランキッズ

 

 

 

1 先行 しぇんしぇん ちゅちぇで返すも融合から捲られかける。

 

でもロングゲームして先行強くて勝ち。

 

疲れ限界過ぎてゲームの中身忘れた。

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2

先行展開返せなくて負け。

 

 

 

 

 

 

 

3

 

先行ハンド

九竜九竜抹殺三戦にゃんにゃん

 

九竜にうらら打たれて抹殺。

三戦ドローからのゴードン引きドロー。

回し始めるもGもらってしぇんしぇんちゅちぇストップ。

 

 

手羽根抱擁からプランキッズ展開で盤面更地。

ET0ターン目。

 

 

 

トップ

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こっちのスタンバイにロンギヌス。

 

 

 

 

 

横にちゅちぇあったので一応拾える可能性信じて最低限妨害構えながら次の準備してたらニビル貰い。

 

 

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静かに玄武を伏せて終わり。

 

 

 

相手プランキッズ展開してユニコーントークンバウンス。

 

アクセスだせば終わってたけど

ニビルとユニコーンでどつけば終わりだと確認して殴ってくる。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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次のターン準備してた電脳モンスター全種類叩き込んでライフひっくり返してFin。

 

 

ニビルケアしようと思ったけどライフ6000でエクストラほぼ無いしでむりやった。

 

 

○×○

 

 

 

 

 

 

 

7-1

 

久しぶりの遊戯久しぶり優勝

ヒロヒロありがとね。

9月28ぷちあるふぁレポ。

 

 

 

 

 

 

お久しぶりです。

 

 

 

2本同時投稿でしゅ。

 

こっちはクソゆるくかきましゅ。

 

 

 

宝石の国

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構築、展開理論等はこっち。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1回戦 サンダー

 

 

 

後  

相手超雷単騎で終わり。

 

ユニコーンでバウンスしてババ抜きして横並べて勝ち。

 

 

 

 

2本目謎の先。

 

 

初動の未界域にG食らってデッキひっくり返しプラン目指し。

 

 

ナイアルラ!デリ!アザトー……

 

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盤面滅び。

 

 

 

貪欲から盤面再建、今度こそアザトート立てて

スカルデット、おわはじ、おわはじ、叩きつけて抹殺でデッキひっくり返して勝ち。

 

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◯ チーム◯

 

 

 

 

 

 

2回戦 ひまわり

 

 

 

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先 

 

 

事故って相手のババ抜き強くて破産負け。

 

 

 

 

 

 

 

4ハンヴォロスぐらいまでいって勝ち。

 

 

 

 

 

 

 

 

僕「深淵でまけ!終わりやん!」

 

 

 

 

 

ひまわり「まぁじ?事故ったが?」

 

 

 

 

 

 

 

 

時読み せいそう 1伏せで終わり。

 

 

 

 

筋肉呪術成功。

 

 

 

 

 

 

 

危ねぇ!

 

危ねぇ!危ねぇ!危ねぇ!危ねぇ!危ねぇ!危ねぇ!危ねぇ!危ねぇ!危ねぇ!危ねぇ!危ねぇ!

連打してひまわり破壊

 

 

 

 

 

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◯ チーム◯

 

 

 

3回戦 サンダー

 

 

先 

筋肉決めて最終盤面で消し炭

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Gツッパされるて超雷雷神マスカレーナされるも拮抗引き。

 

 

 

拮抗打って超雷残りからのハンド12枚のババ抜き始まり。

 

止まるわけなく最終盤面まで行き圧殺。

 

 

 

 

 

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今日わさやまが初めて勝った。

 

個人◯

 

故にチーム◯

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4回戦 エンディミオン

 

 

 

 

 

 

 

後 

 

2モンスター効果無効 なんちゃらかんチャラでターン帰ってこり。

 

 

 

じんかけモスマンから選ばれたのはジャッカルポ、ジャッカル止められるなーとか思ってたら素通り。

 

 

ナイアルラアザトートでりで相手0妨害に。

 

 

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ゼロヴォロスで相手の盤面8枚ぐらいぶっ飛ばし

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相手手札1 こっち手札5枚で相手の心折って勝ち。

 

 

 

 

 

 

 

スピードワゴンはクールに去る。

 

 

 

 

 

 

 

初手に闇デッキあってまぁ勝ちやなーとか思いながら回してたら最後までいって4ハン闇デッキユニコーンして余裕のお勝ち山。

 

 

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個人◯ チーム◯

 

 

 

 

 

 

5回戦 うえにー

 

 

 

ナイアルラ着地にG食らってデッキ引ききらす決意。

 

 

そこそこ伸ばしてもう一息の時に4回連続危ねぇ当たって爆発。f:id:aigyan:20190929195515j:image

 

 

 

 

 

死にかけハンドこり。

 

危ねぇ!からのトーチ間に合い意気揚々とトーチデリ。

 

リンクリボーリンクリ……

 

 

 

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まけ。

 

 

 

 

個人×

チーム×

 

 

 

 

 

 

 

トナメ確定してたからトナメ行き。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

トナメ1

 

 

ひまわり

 

 

 

 

 

 

 

僕「今度こそ深淵でまけやがぁ?」

 

 

 

 

ひまわり「まぁ??また事故ったが???」

 

 

 

 

 

 

 

ハリファイバー2伏せとかで終わり。

 

 

 

筋肉呪術成功。

 

 

 

 

 

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後 

 

まぁ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ハンド強すぎ宇宙!

 

 

相手弱すぎムレス!

 

 

動き機敏に危ねぇ!危ねぇ!

 

 

 

 

4ハンユニコーンの構えで返すぜ。

 

 

 

内心慢心大躍進。

 

 

 

 

墓地からヴルム、死毒召喚。

 

 

 

「死毒ひっくり返したら勝ちやろ!」

 

 

 

 

 

シラユキで死毒裏返す。

 

 

 

 

しゃけねるに

「勝ったー!」

と報告してハイタッチ!

 

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ひまわり「スターヴ融合、墓地のオッレボコピーの効果起動。」

 

 

 

 

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がちあせりしてハンドも一緒にして戻してもうて

分からんようになりジャッジ進行の元そのままゲーム続行に

 

 

 

 

 

墓地無し フィールド無し ハンド無し 筋肉有り

 

 

 

 

 

 

 

デュガレスでドロースキップされてそのまま負け。

 

 

 

 

 

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しゃけねるキレてて草w

 

 

 

とか今言ってるけどまじで申し訳無かった丸。

実践大事やし慢心ダメ!絶対!

 

 

 

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ちなみにぷちあるふぁの謎の写真はオッレボ食らった後のやつ。

 

 

 

しゃけ、わさやま勝ってくれて耐えの構え。

チーム◯

 

 

 

 

 

 

準決 たくみ

 

 

僕「さっきは調子乗って勝ちかく落としたから今回は粛々とやるわ。」

 

 

サイコロ勝ち。

 

 

 

 

 

 

うぇーーーーーーい!!!!

 

サイコロおかちぃ!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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筋肉ヴォロスパンチ。

 

 

 

 

 

 

 

記憶ないけど負けた。

 

 

 

 

記憶ないけど負けた。

 

 

 

 

 

 

個人×

チーム◯

 

 

 

 

 

決勝は分け、サイコロ負けで準優勝。

 

 

 

4-0からの0-3して破産。

 

 

 

 

勝ち確落とすわ、展開ぐちゃぐちゃやわで最悪やったけど見直す点は色々出来たから良かったやつ。

 

 

 

 

 

 

グランドまでどうなってるか分からんけど

ドロバ流行らんといてくれしか言えん。

 

 

 

 

 

終わり。

舞鶴カードショップレポ。

 

 

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舞鶴に来てはや5ヶ月。

 

ようやく、土日私服で自由に外出できる権利を取得。

 

 

宿舎でカードしばく勇気もないし、前々から気になっていた東舞鶴唯一のカードショップへ。

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明らかに地雷。

 

 

 

でも1人回ししにいくだけやしまぁええやろと。

 

 

 

 

 

 

 

 

朝9時頃サイト確認したら営業中の文字があったので

「朝はええな」と思いながら外出。

 

 

 

 

 

10時に到着。

 

 

 

 

 

店のシャッター全閉。

 

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張り紙よく見ると10時半からと書いてある。

 

 

 

 

なんやねんと。

 

 

 

 

 

その間に用事を済ませて10時半に再度到着。

 

 

 

 

 

 

店のシャッター全閉。

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けど店の前に眼鏡ガリガリオタク2人おってもう少しで開くのかと思いまぁ待機。

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40分ぐらいに店長っぽいやつ到着。

 

 

 

ごめんごめんとメガネオタクに言いながらシャッターを開けようやく開店。

常連っぽい。

 

 

 

 

 

店長にめっちゃジロジロ見られる。

 

 

 

 

 

自動ドアを手動で開ける。

 

 

入店。

 

 

 

 

 

ショーケースはほぼ空で、意味ないカードがたけぇ値段で置いてあり意味なし。

 

 

 

 

フリースペースは背もたれ付きで12席ぐらいありまぁ耐えかなと思い着席。

 

 

 

 

 

店長「フリースペースつかわはります?」

 

 

 

ぼく「はい」

 

 

 

店長「200円になります」

 

 

 

 

ぼく(商品買わんと座れんパターンか?)

ぼく「?????あ、じゃあなんか買います」

 

 

 

 

 

 

店長「いや、200円頂きます」

 

 

 

 

 

 

 

は?

 

 

 

 

 

 

なんだここは。

 

 

現金取られんのかと思い座ってしまった手前、200円ケチるやつと思われたくないので仕方なく払う。

 

 

 

 

店長「(メガネオタクに向かって)君も払ってや〜」

 

メガネオタクA「僕は開封を見に来ただけなので使わないです」(席に座りながら)

 

 

店長「そーか。ほなええわ」

 

 

 

 

 

 

 

 

は?????

 

 

 

 

 

 

いやいや、座っとるが〜。

 

 

 

常連やったら許されるんかい〜。

 

 

 

 

 

 

内心2度とくるかと思いながら200円の重みを噛み締めながら1人回し。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

デブオタク入店。

 

 

ジャバ・ザ・ハット。

 

 

入店早々寝てない自慢をし始めなんだこいつは。

 

 

 

 

 

 

メガネオタクc入店。

 

 

ちゃりパンクしたらしい。

 

 

 

 

 

 

 

4人で席を囲みなんかのカードの開封を開始。

 

 

 

 

200円徴収されるやつはおらずくっそアウェイ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

デブオタク、おもむろに立ち上がりケータイのガチャを引いているのか謎の動きをしながらなんか言い出す。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

こいつ、動くたびめっちゃくせぇんや。

 

 

 

 

 

ほんまにくさい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

マジでくさすぎて撤退を決意。

 

 

 

 

 

 

 

退店間際

 

 

 

店長「ありがとうございました」

 

 

 

 

 

 

 

僕(2度とくるか)

 

 

 

 

 

自動ドアを手動で開け退店。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

総評は舞鶴にカードショップは無かったです。

 

 

 

 

おわり。

 

 

 

 

 

 

 

2019お盆レポ

 

 

 

 

danger!?のブログ????

 

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手元に米版集まったら雑感書くんで許して。

聞きたかったらLINE飛ばしてください。

 

 

 

 

 

お盆のcsレポ。

なんで書こうと思ったかは社会人になって出れるcsが限られてくるから1つ1つ思い出に残した方がいいかなーって思って書く所存です。

 

ゆるーく思ったこと適当に書きます。

 

 

 

 

 

8/10 ガロスcs

 

 

前日に舞鶴から帰還。

遊戯王触ってない人間で家に転生とサンダーしか無いので消去法でサンダー。

 

召喚サンダーなるものが強いときき試すも誘発避けれず弱すぎて撃沈。

 

前日にあきぜ宅合宿をしオルターにボコられドラリンとの対面ないまま高槻へ〜。

 

 

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横、あきぜ しゃけねる

 

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1回戦 召喚 ◯×◯ かずほ

 

 

内容覚えておらず。

超雷でこねて勝ち。

 

チーム勝ち

 

 

 

 

2回戦

 

覚えてないけど個人チーム勝ち

 

 

 

 

3回戦 ドラリン 

 

閲覧  ×

 

超雷  ◯

 

 

魂の3本目

 

誘発ヴェーラーのみ。

 

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相手展開ミスって広いかけるも墓穴食らって破産。

 

×

 

チーム負け

 

 

 

 

4回戦  エンディミオン  ピー次郎

 

 

スケールこねられて  ×

 

 

 

超雷の上からPされて ×

 

 

 

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チームもまけまけ。

 

 

 

 

オポわんちゃんあるらしいから継続

 

 

 

 

 

5回戦  セフィラ   邪悪ップ

 

「ここ階段やからぎゃんさんところ上がれないんで僕らに勝ち譲ってくださいよ〜」

 

 

無視してスタート

 

 

内容全く覚えてないけど

3本目フィリップ事故って超雷でこねて勝ちやった記憶。

 

 

しゃけ強すぎてエンディミオンの盤面1つターンで破壊し尽くしてチーム勝ち。

 

 

 

 

 

 

 

オポで決トナあがり。

 

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トナメ1 ドラリン

 

 

超雷の上から返されかけるも耐え。

ゲームグダるも雷劫間に合って粉砕 ◯

 

 

 

後手で誘発がカスだけ、

相手意気揚々とスタートするも横両勝ちでチーム勝ち。

 

 

 

 

トナメ2  エンディミオン ピー次郎

 

 

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Pこねられて負け×2

 

 

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エンディミオンとかいうクソカスデッキ。

 

 

 

横もまけて3決へ。

 

 

 

 

3決  魔術師   ひまわり

 

3位と4位の商品が同額やったから倍か0やろうと提案するもなかよしが断固拒否し順位決めのみ。

 

 

 

 

超雷でひまわりの魔術師遊んで勝ち ◯

 

 

 

 

雷神でスケール4枚割ったのちスターヴにヴェーラー当ててFin

 

 

 

 

一応チーム勝ちの 個人4-3-1 でチーム3位

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ぷちあるふぁcs

 

 

 

 

前日にサンダーで調整するもタコ負け〜。

 

 

🐙

 

 

 

ドラリン余らせてる知り合いいたから拝借して少し回してみり。

 

 

 

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パワー感じたのとサンダー使いたくなかったから夜練習する事に。

 

 

 

 

 

だんざん邸に赴き飲酒しながらドラリンの練習。

 

 

 

アスペ卍 ∞ 卍 アスペ をするも徐々に考えれるようになり5時間ぐらいで終わり。

 

 

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構築はだんざんのほぼやつやから割愛

 

 

横、あきぜ のち

 

 

 

 

1回戦 セフィラ    たけっしー

 

 

 

初陣はセフィラ

誘発少ないからサイコロ勝って先行でレイプして勝ち

 

 

 

 

 

2本目

誘発がファンタ G でニコニコ

 

エレクに ファンタぶん投げて

 

 

クロノにf:id:aigyan:20190817223804j:image

 

 

投げつけてトップでうららツモって罠サーチに直撃。

 

0妨害でターン返ってきて返しで虐殺して勝ち

 

チームも勝ち

 

 

 

 

 

2回戦 ドラリン

 

ガロスのトナメで当たったドラリン

 

 

サイコロ勝ち〜

 

 

先行展開 にうらら投げられて抹殺指名者あるもG怖すぎて温存。

 

展開バグってアビスサベージソード指名者セットで終わり。

 

 

相手 霊廟スタート

 

わい「ヴァレットサーチされるやつ落とされたらだるいし抹殺で霊廟宣言するかー」

 

 

抹殺  霊廟 宣言 処理 

 

 

わい「デッキに霊廟無いです。」

 

 

 

ジャッジ招集。

 

わい「あ〜、警告すまねぇ〜」

 

 

 

 

 

 

 

ジャッジ「誘発うつタイミングあったのでシングルロスです」

 

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死亡。

あとでジャッジに聞いたけど、相手が指名者に誘発うつタイミングがあるからこれを警告とか注意にするととりあえず打ち得になってしまうからの処理らしい。

 

 

 

 

超納得。気をつけよう🖕

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気を取り直して2本目

 

 

ヴェーラー ロンギ貫いて

最後らへんまでガチャガチャやって勝ち。

 

 

 

 

 

3本目

 

相手ノーガードエンド

 

 

 

 

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個人勝ちチーム勝ち

 

 

 

 

3回戦  ドラリン dice

 

 

ボスこり。

 

サイコロ勝ち。

 

 

 

先行展開きっちり決めて勝ち。

 

 

 

 

 

 

2本目

 

相手ノーガードエンド

 

 

 

 

 

 

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誘発でちょいグダるも相手の初動止めて勝ち。

 

 

チームは負け。

 

 

 

 

 

4回戦  ドラリン

 

 

ドラリンめっちゃおる。

 

 

 

サイコロは勝ち。

 

 

先行展開決めて勝ち。

 

 

 

先行展開決められて負け。

 

 

 

誘発打たれながら天球アビスぐらいまで行って返しにf:id:aigyan:20190817223804j:image

投げて勝った記憶。

 

 

 

チーム勝ち

 

 

 

 

5回戦   ドラリン[白黒なし]

 

 

 

サイコロ勝ち  

 

 

 

先行展開決めて勝ち。

 

 

 

誘発無しからのぶち込まれて負け。

 

 

 

 

3本目

 

 

先行 うらら、わらし、うさぎ、ロンギ、ファンタ投げられながら

天球 アビスまでたどり着き。

 

 

リボルブをアビス、ファンタを天球で返して

 

 

 

メイン2  死者蘇生発動!

 

 

わい「俺の墓地セイファートある〜おわった〜💩」

 

 

 

相手「対象 ゆきうさぎ!」

 

 

 

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あとで聞いたら白黒なかったらしい。

 

 

個人チーム勝ち

 

 

 

 

 

 

 

6回戦 せんとーき

 

 

サイコロ謎に下って言って

わい9    相手6  

で敗北。

 

 

後手 

初手は事故ハンで耐え!

 

 

カガリにガンマ   レイにGで手札補充

 

返して羽根からの展開スタート。

 

 

ストライカーでセクターサーチ!

 

 

 

手札にセクターありました。

 

 

 

ジャッジ招集。

 

 

 

わい「ロスはやめちくり〜」

 

 

 

 

 

ジャッジ「ロス+警告で」

 

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負け。

 

 

 

2本目

 

ハリ効果にG、指名者にロンギで瀕死。

 

 

ハリ除去されてターン返って来て守護竜展開しっかり決めて勝ち。

 

 

 

 

 

 

魂の3本目

 

後手で羽根があって意気揚々と発動。

 

墓穴あったから動き始めるも誘発2枚貫通できず瀕死。

 

 

シャークで墓地荒らされていっぱい伏せられて返せないことを悟りサレ。

 

 

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チーム負け。

 

自業自得も良い所。

 

 

チーム4-2 個人 5-1

 

 

 

 

前日から触り始めた割には良く出来たと思うけど細かい所が当日の手なりを頼りにしてたところがあり、そのせいで処理ミスが発生したと思っていて、デッキ強かったのに申し訳ない事したなーと。

 

 

 

 

 

 

次はdanger環境までcs出れないと思うので今季は終わり。

まだ勤務先決まってないんでグランドも未定ですが出れるcsは積極的に出ようと思ってまする。

 

 

 

 

 

 

強欲で貪欲な壺入り転生炎獣について。

 

お久しぶりです。

強欲で貪欲な壺入り転生炎獣について色々書きたいと思います。

 

 

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1 構築理論と構築。

 

 

 

最初はベーゴマ入りのスタンダードな構築を触ってたけど、Gを打たれた時 タケトンボーグ素引き 後手でのやれる事の少なさ サンドラへの後手からの弱さ が目立ちもっと別の方向から攻めようと思考。

Gへの耐性とメインがガゼル以外の特定のカードに

依存していない、サンドラに引っかからない、個人的な好みからベイゴマの代わりに強欲で貪欲な壺(ゴードン)を入れてとりあえず1人回し、フリーを開始。

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最初期構築原案。

 

 

ゴードンの利点

 

・コマに比べてGが止まりやすい。

→転生炎獣は前期のエクストラリンクをするデッキと違って返せない盤面を作ったり、デッキを枯らす行為が出来ないので基本的にその場で止まるのがベストになります。

コマだとその他に転生炎獣とロアーやレイジがあればある程度の妨害になりますがゴードンだと上から2枚補充できるので新しい妨害を加えれる可能性が高くなります。

 

 

・ドローが出来る!!

遊戯王はいっぱいドローしてる時が1番楽しいです。

まじめに話すとリスクの低いドローが狙いやすいからです。

スピニー+ガゼルでのバグースカ展開を狙う場合、ガゼルでジャガー落とし、ミラージュスタリオでファルコを出して、そのタイミングで打つゴードンはほぼノーリスクで打てます。

こうしてデッキ外にカードを出しやすく再利用しやすいのでかなり強く打てているのだと思います。

 

 

・タケトンボーグを引かない。

→彼とは親友なので。

 

 

 

ゴードンの悪い点

 

・パーツが除外されると負けに繋がる。

→打つと勝てるゴードン。でも今までフリー合わせて3.4試合パーツが除外されて負ける試合がありました。

いくらリスクを低く出来るといってもそこにたどり着く前に誘発をもらいストップ、そもそも初動が無い状態で打たないといけない試合も発生し、そこでジャガーやファルコ、罠等が全除外されリソース負けしたゲームがありました。

ちなみにまだガゼル全除外された事ないですがいつ来るか分からず怯えています。

 

 

・構築がある程度縛られる。

→本来複数枚入れる必要が無いが除外されたら困ると言う理由で複数枚投入しなければいけなくなります。

具体的にはロアーとレイジで、こちらはジャガーと違いデッキ外に出す手段がガゼルしか無くどうしてもデッキに残った状態でゴードンを打つ機会が多かったので複数枚入れざるおえないです。

あとはコマが入れられないです。

僕の構築の実験台のしゃけねるがコマゴードン両方構築を勝手に試して「やばい事起こるしやめた方がいい」と夜遅くにLINEが来ました。

 

 

 

 

 

ゴードンで全除外された場合の負け筋ですが、ゴードン自体引けば打ちますが全試合引けるわけではなくどこまで構築上のケアするか難しかったです。

プレイやアクセスのしやすさでなんとかなる部分と何とかならない部分の線引きも考えながら構築はしました。

 

ゴードンを打つ際の除外されてヤバイカードと対策。

 

ガゼル、スピニー。

→モンスター各3枚で総数を増やす。

2枚除外されてしまっても残りの1枚にアクセスしやすくサンライトウルフで回収し使い回しできるのでそこまで気にならないです。

スピニーに関してはミラージュスタリオに変換しないと墓地からどんどん消えるのでそこだけ意識。

ガゼル全飛びはあきらめましょう。

 

ジャガー

→おそらくこのデッキの中で除外されて1番キツく、リソース回復に最も影響の出るカード。

ジャガーに関してはゴードンを打つ際にミラージュスタリオやガゼルで絶対デッキ外に出してから打つようにし、初動なしや途中にGや誘発を貰って止まらざるを得ない場合のみデッキ内にある状態でゴードン打っています。

除外されてしまった場合はサンライトウルフをサンライトウルフやフォクサーで回収しなんとかなる部分もあります。

 

ファルコ。

→ファルコもバグースカいく場合ミラージュスタリオで出してからゴードン打ちますが先攻の展開にあまり絡まないのでデッキ内にある状態でゴードン打つことが多くなってしまいます。

こちらはジャガーほどリソースに根本的に絡んで来ないので実感ですが除外されてもそこまで気にならないです。

 

聖域。

→なるべくというかゴードンを打つ前に必ずと言っていいほどサーチはしています。ベイルリンクスは出せるがそれ以降が無い場合は転生炎獣を召喚前にゴードンを打ってます。

例えば、フォクシー+ゴードンのみの場合はその他のハンドがレイジやロアーなどのベイルリンクスのみでも耐えれそうなハンドなら先召喚してめくり、転生炎獣や妨害じゃないカードなら先ゴードン打って初動集めにいくって感じでやってます。

 

 

ロアー、レイジ。

→全除外の確立を下げるために2枚ずつ。両方とも1枚は残ればいいかなって感じで、ゴードン打つ前に特別デッキから落としたり何かしたりはしてません。

 

 

最初期構築渡して色々教えたしゃけねるが新規一発目で8-1優勝。

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以上の事を踏まえてフリーをしならが環境を見て構築を色々模索していきました。

 

 

 

ばる会 6-2-1 3位

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ガロス2人チーム 6-3 4位

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はっち春木CS 8-1 3位

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構築を見てもらえたらわかりますがメインは全て一緒です。理由としては自分が関西のシェアが固まった後にCSに出だしたのとメインでの対応力が高く、環境を大きく変えるデッキや新弾が無かったのでこの形でやれたのかなぁと思います。

 

採用カード

 

メイン

 

ガゼル 炎陣 デバッガー 3枚

1枚初動なので最大枚数採用。

デバッガーのみ初期構築では2枚で被りが弱く、後手からサンダードラゴンやその他の妨害を当てられたら動けないと言う理由で代わりにフォクシーが3枚でしたが、先での圧倒的強さ、ゴードンで星4転生炎獣が片方飛んだ場合バグースカの素材になるケースなどがあり3になりました。

 

 

スピニー 3枚

ガゼルの相棒でほとんどの展開に絡んでくるのでこちらも最大枚数。

打点アップ効果でミラーのウルフやサブテラーの導師を上から殴りにいけるのでかなり優秀です。

 

 

フォクシー 2枚

転生炎獣版エリアゼロ。デッキの中で唯一直接罠を持ってこれるいい奴だが確定では無いし召喚権も厳しいので2枚。

あと召喚したターン墓地から蘇生しないといけない場合もあるので何も考えずに効果は使わないようにしましょう。

 

 

フォクサー 1枚

リソース回復+サイクロン+蘇生効果と割と効果強いやつ。

サイクロンとリソース回復の方は先攻炎陣スタートし炎陣とガゼル回収した場合相手に伏せがあるとエンドフェイズにフォクサーをサーチ、そのままこっちのメインで相手の伏せと墓地のサンライトウルフを対象で発動しそのままガゼルの起動までスムーズに繋げれます。

あとはジャガーが除外された場合の保険としてこの効果をよく使います。

蘇生効果はフェニックスやフォクシーのコストにする事でそのままフィールドに出せるのでコストとしても無駄なく使えます。

ただし魔法罠を破壊して墓地に送らないといけないのでスケールやマルチの墓地からセットカードを破壊しても墓地から出てこれないのでそこは注意しましょう。

被っても困るし展開にも絡まないので1枚。

 

ジャガー 1枚

転生炎獣の星4、打点、墓地蘇生、リソース回復で展開後のデッキの核となるカード。

打点がサンライトウルフや導師の守備と同じなのでよくスピニーを付けて殴りにいったりします。

こちらも被りが弱く、でもゴードンで除外されやすいし困るといっても上記したようにプレイで何とかできる範疇にあるので1枚。

 

 

ファルコ 1枚

転生炎獣の星4、自己蘇生効果と魔法罠セット効果持ちの縁の下の力持ち。

炎陣が墓地にある場合にガゼルへのGでガゼルでそのままファルコを落として最低限次への動きを残しつつターンを返せたりします。

自己蘇生効果もガゼルやフォクシーなどの再利用したいカードを戻しつつ、サブテラーやミラーなどそのまま置いておいたりすればリソース勝負にも負けにくくなります。

こちらもジャガーと同じ理由で1枚。

 

 

聖域 1枚

被っても弱く、サーチもしやすいので1枚。

一応ウルフやファルコで拾える。

2の効果使った事ない。

 

 

ロアー 2枚

テーマ内で完結している最強罠カード。

転生炎獣リンクモンスターがいないと打てない縛りがあり、超融合をケアするためにサンライトウルフのみにしたり、手数が多くサンライトウルフを超える打点や除去が速いデッキに対しては早めに打つようにはしています。

ゴードンでの除外も考えて2枚。

 

 

レイジ 2枚

転生炎獣ゴッドバードアタック。

フォクサーやファルコと相性が良く墓地やハンドに彼らがあると展開札や妨害を追加できたりします。

長いゲームになったりすると転生サンライトウルフを対象にレイジ発動しバックを含む2枚破壊、その後墓地のフォクサーを起動させてサンライトウルフの下に出し回収などうまぶりもあり。

こちらもゴードンとの関係上2枚。

 

 

ヴェーラー 2枚

増殖 3枚

うらら 2枚

 

ここら辺は環境に左右されやすいので特にコメント無し。

強いて言うならウルフでうらら拾う動き良くやるぐらい。

 

 

墓穴 3枚

転生炎獣でGがとても辛いので止めてこちらの動きを通すための3枚。

他にも環境的に墓地効果を使うデッキが多いので伏せておけば罠のような使い方が出来るので必須だと思います。

 

 

羽根箒 1枚

環境的に遅いデッキが多いので必須だと思います。

 

 

強欲で貪欲な壺 2枚

このデッキの最強カード。

 

 

 

ですが

 

 

2枚なのには個人的に納得した理由はあります。

そこをちゃんも明記してなくてすいませんでした。

 

 

初期構築段階では3枚だったのですが何点か不都合が発生。

 

・ゴードンでゴードンが被り2枚目をプレイする事が無い。

・被ったゴードンをコストにするカードがなく単純に-1枚にしかならない。

・とりあえず打てばいいカードじゃなく誘発で止まった場合発動してジャガーやその他のカードが飛んでリソース差で負ける試合があった。

 

 

上の解決策としては

・メインにツイツイやコストを必要とするカードを採用。

・デッキの中の除外されてはいけないカードを増やす。

・そもそもゴードンを入れなければいい。

 

が思い浮かんでいました。

 

 

ツイツイなどのコストのカード採用は、被った場合一緒にそのカードを引いてなければ解決出来ず結局-1枚の状況が起こりうる可能性と

メインデッキの枚数がゴードン3とツイツイを入れれば誘発と罠を抜かなければいけなくなり40に収まらず40以上になってしまえば初動が増えていないのにデッキの枚数が増えてしまう本末顛倒な結果になってしまうのでツイツイの採用は無しに。

 

メインの中に除外されてはいけないカードを増やすのも上記の理由と似ていて、ジャガーやファルコは初動ではなくガゼルや炎陣があり始めて初動になるのでそこら辺のカードを増やしてゴードンを打ちたいかと言われれば微妙なところでデッキ内の残りのゴードンの数によって変わってきます。

 

ゴードン構築を使う前に少しだけ確率計算しましたが改めて調べてみると

まず初手に引く確率が

3枚だと33%

2枚だと23%

 

先攻でデッキを回してメインが30枚だと仮定してゴードンを打つと

 

ゴードンデッキ内残り

2枚だと13%

1枚だと7%

 

33%でゴードンを引き、13%で残りのゴードンを引くか

23%でゴードンを引き、7%で残りのゴードンを引くかだと

 

3枚の場合の方が被る可能性が高いし2枚目をプレイする予定が無い、2枚目をコストにするカードも無いのに3枚目を入れるのが確率的にも感覚的にも嫌ったので2枚と言う枚数に収まりました。

 

1枚だと13%でそもそも被りも気にしなくていいですが構築を少し歪めてまで入れる必要は無くなってしまうと考えて1は無しになりました。

 

 

そもそも入れなければいいと言う話はこのデッキを組んだ当初のプラン

デッキ外にカードを出してドローを強くしそのリソースで勝つ

のプランを否定してしまいプランと構築の両立を目指し2枚に落ち着き、フリーを重ねた結果勝率が良かったのでCSに持ち込んだ次第です。

 

僕が言葉足らずでしたが

最強カード=3枚のはず

ではなく 

最強カード=試行錯誤した結果2枚に落ち着いたがパワーが高い

という感じです。

 

それでも

ゴードンは3枚が板!

3枚しか認めない!

と言う人は3枚で使ってみてください。

僕は何も言わないし色んな意見を聞いてみたいのでいい感じの構築ができたらこっそり教えてください。

 

 

 

 

無限泡影 3枚

誘発でヴェーラーと違い自ターンでも打てて即座に置物モンスターを無効化出来る点を評価して3枚。

 

 

神の宣告 2枚

ゴードン入りなのでゴードンから引いて1番強いカードを入れたいなと思い採用。

誘発を貰った時に強く止まれたり、羽根への耐性をつけたくて宣告にしてますが、後手からでも捲りやすい通告でも良いと思っておりここは正直好みだと思います。

 

 

エクストラ

 

ベイルリンクス 3枚

デッキの転生炎獣全てとデバッガーがリンク素材にできるのでこのカードのおかげで初動が広がったり事故がほぼ起きなくなってる。

前のターンから伏せてあるロアーの起動条件を満たすために真っ先にベイルを立て、そのベイルを維持しながらバックを剥がしていく動きを良くやるので覚えといたほうがいいです。

あと理想的には墓地に1枚エクストラに1枚なので余裕があればジャガーやフォクサーで戻したりしましょう。

 

 

サンライトウルフ3枚

どちらの効果も強く、常に盤面に居続けることを目指します。

毎ターン回収効果をどちらも使うのが理想でジャガーで回収するのも1番優先度が高く、サンライトウルフでサンライトウルフも回収出来、そのターンサンライトウルフを出せるらしいんで覚えておいて損無いと思います。

 

 

ミラージュスタリオ 2枚

展開の要でモンスターを増やして除去も一緒に出来るヤベーやつ。

後半の方はデッキから出したい転生炎獣も居なくなり回収も出来るので2枚で十分だと思います。

 

 

ヒートライオ2枚

後ろに強く触れ、効果もターン1ついていないので即座に転生すれば2枚除去出来る。

絶対転生するので2枚必要。

 

 

バグースカ 1枚

転生炎獣、恐竜サンダー、サブテラーとほぼ全てのデッキが1ターン止まり除去に苦労します。

加えて素材がジャガー、ファルコになる事が多くバグースカ突破しても墓地のファルコで罠や炎陣セット、次のターンから墓地のジャガーとファルコ、伏せたカードで返しも強く出れるので積極的に出しに行きます。

 

 

フェニックス 1枚

炎属性なのでミラージュスタリオに後でも発動可能なのが強く打点もサンライトウルフ以上でなおかつ、相互リンクするとサンライトウルフが戦闘で破壊されなくなるおまけ付き。

 

 

ケルベロス 1枚

バグースカを割ります。

選択肢的にはヒータと迷った枠です。

理由は下に。

 

 

ヴァレルロードドラゴン 1枚

恐竜サンダーに強く出れるカード。

ヴァレルソードと迷いましたが盤面解決出来る場面がロードの方が多かったのでロードにしようと思います。

 

 

ヴァイオレットキマイラ 1枚

超融合かフュージョンオブファイアで出しますがそれ以外はマスコットです。

 

 

サイド  ・春木のサイドのみ

 

 

ファンタズメイ 2枚

ミラーやせんとーきに対して強いカード。

その他の展開にリンクを要するデッキ相手にも入れたりしてドロー+打点を確保します。

 

 

パンクラトプス 3枚

この環境ほぼ全てのデッキに入れます。例外があるなら後手を取るようなデッキに対してだけ入れない程度で今期1番強いサイドカードなので絶対3。

 

 

超融合 2枚

僕はミラーのためだけに入れてますがエクストラやサイドに枠があればどんなデッキ相手にも入れる万能カード。

でも融合して強いカードを出すまでが強いと思っているので微妙な融合カードを大量に入れてまで打ちたいかと言われれば微妙なところなのでヴァイオレットキマイラのみの採用。

 

 

異次元グラウンド 3枚

ガロスCSで分布2のノイドに9回戦で4回も当たったので春木増えたらウザいなぁと思い採用したが出番なし。

 

 

拮抗勝負 2枚

ミラーや罠ビ、ペンデュラム系統への後手での解決札。

神や面倒な盤面を1枚で踏めるいいカードですがファンタズメイとの相性が悪めなのだけど少し気になる程度。

ツインツイスターと変えようと思っていた枠ですが案外使い勝手が良く、抜く理由も無かったのでずっと入ってました。

 

 

魔封じの芳香 2枚

恐竜サンダー、せんとーき、サブテラーやペンデュラムテーマへ投入。

相手の展開を遅らせてこちらの動きを確実に通す為に入っています。

 

 

王宮の勅命 1枚

魔封じと使い方はほぼ同じ。

 

 

 

 

2 各デッキへのプレイング。

 

 

転生炎獣ミラー。

 

→先攻ではいつもの動き(ガゼル回収のサンライトウルフとミラージュスタリオ)で罠を構えるよりも、手札と相談ですがバグースカ展開でバグースカを出しに行った方が強い場面が多いと思います。

理由としては相手がバグースカを退ける手段が限られており、無限泡影を打たれる以外での退け方が転生炎獣モンスターの蘇生効果などを使いリンクモンスターを使い退けますが、後攻1ターン目ではリソース的に準備も無くほぼほぼ1ターン捨ててしまうのと同じ事になるからです。

これは後攻でも同じ事が言え、バグースカ+罠を構えればリソース勝負に勝ちやすくなるので狙っていくといいと思います。

 

後は墓地に常にベイルリンクスを置き続ける事。

戦闘面でベイルリンクスはほぼ使わず主にロアーやレイジをもろに食らう事を阻止する為に使う事がほとんどです。

 

サイド後は超融合をケア出来るようにそれ以外の攻め筋のファンタズメイやパンクラトプスで攻め、バグースカを解決出来るリンクモンスターをエクストラに入れといたらいいと思います。

オススメはケルベロスかヒータで、ケルベロスならベイルリンクスの下ならドロー、ヒータも効果使いもう1体追加すればそのままヴァレルロードまでいけ1ターンこちらがバグースカを奪って素材も手に入れる事が出来ます。

でもどちらも超融合で沈みヴァレルロード展開はロアーやレイジでも死ぬので一長一短だと思います。

 

ロアーや無効系は全部ガゼルに当てないとリソース差が埋まらないので絶対にそこに当てましょう。

 

 

恐竜サンダー。

 

→超雷龍、アルコン、トゥリスバエナと置物が多く後手から影融合で捲ってくるかなり厄介なイメージだが誘発に弱く事故が起こりやすいイメージなので実際の相性的には良いのかもしれない。

 

プレイ的には、先でも後でも進化薬へのマストカウンターが理想で置物が出て来ても泡影で永続効果を防ぎつつミラージュやヴァレルロードでじわじわ返していくイメージ。

 

サイド後は後手取って来て、魔法が多いデッキなので魔封じや勅命で蓋をし誘発で動きを止めていけるようにしましょう。

 

 

サブテラー

 

→先攻ならなるべく超融合をケアした動きを目指し、サンライトウルフ単騎とレイジで返すのが理想。

サブテラー側がレイジを踏むには妖魔や神が必要なので先攻で構えてしまえば拾って打ち拾って打ちでそのまま勝てます。

 

後攻ならフェニックスやヒートライオで捲っていきたい所ですが超融合やセンサー万別があるので細かくリンクしフォクサーやフォクシーで1枚ずつ詰めてから上の動きをしましょう。

決戦で導師が回り出し、射手を出されるまでが勝負だと思っています。

 

サイド後は先なら魔封じや勅命で相手のドローやサーチカードを通さず、後手は拮抗で妨害を外していきましょう。

 

 

 

せんとーき

 

→メインギミックのみではだいぶ不利な印象です。

ジャミング、アンカーをマルチで上手く使い回されればそれだけでほぼ勝てないです。

 

先攻はサブテラーと違いウルフとミラージュを残し相手に多面処理を要求して、伏せられた魔法をヒートライオやフェニックスでマルチをフォクシーで割っり横に広げていくのがいいと思います。

 

後手からもサブテラーと同じで細々と割っていくのですがアンカーがキツすぎるので上手く回られると手がつけられないです。

 

サイド後はファンダズメイや魔封じで蓋しましょう。

 

 

 

 

3 最後に。

 

去年の年末久しぶりに記事を書こうと思うも熱で断念。

年明けでCS出てるうちに転生炎獣のブログが色々な人が書いていたので僕もそろそろ書こうかなと思い書き始めました。

僕自身、構築やプランを考え言葉なら人に伝えるのは得意ですが、こうして文字に書き表すのはやっぱりめちゃくちゃ難しいなぁなんて思いながら書いていました。

不備や色々な人と内容が被ったりしてる部分もあると思うのですがそこは申し訳ないです。

 

彼岸以来の自分で1から考えてしっくりくる環境なので最後までしっかり走り切りたいなぁと思います。

 

質問があるなら直接@XxAigyan までお願いしますー。

 

 

 

 

 

 

4  スペシャルサンクス。

 

構築共有して色々意見交換したしゃけねるに感謝。

グリッドマンが板らしいです。

 

いるかCS 5-3 3位

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ガロスCS9-0 4位

大阪遊戯 6-2 2位

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